#ifndef __FRAMEWORK_H__
#define __FRAMEWORK_H__

#include <GL/glut.h>

extern bool FrameworkInit(int* argc, char** argv);

extern void FrameworkQuit(void);

extern void FrameworkMainLoop(void);

extern void FrameworkResize(int width, int height);

extern void FrameworkEvent(void);

extern long Framework_GetTicks(void);

extern void FrameworkSwapBuffers(void);

extern void FrameworkAudioPlayWave(char* file);

#endif //__FRAMEWORK_H__
